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Sparrow-style
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MessageSujet: Articles en magasin   Articles en magasin Empty16.05.13 18:57

Liste des objets & armes en vente


Citation :
Acheter ne vous coûte aucun PA.

Pour réaliser un achat vous n'avez pas besoin d'ouvrir de topic, vous devez simplement vous trouver à Tortuga (et non en mer ou ailleurs, bien sûr) et bien enlever le nombre de doublons demandés en prix, puis ajouter l'objet dans votre Feuille de personnage.



Armes

Armes de type 1 :
Les armes de type 1 sont des lames courtes, parfois utilisables par deux. Elles ont l'avantage de permettre plus de coups portés car des mouvements rapides, mais elles sont peu efficaces.

Poignard
Qualité 7 – Prix 30 doublons

Dague
Qualité 8 – Prix 40 doublons

Dagues doubles
Qualité 9 – Prix 50 doublons

Sabre court
Qualité 10 – Prix 60 doublons


Armes de type 2 :
Les armes de type 2 sont les plus courantes, ce sont les sabres d'abordage et autres lames longues mais assez légères. Elles permettent moins de mouvements vifs que les armes de type 1 mais font plus de dégâts.

Sabre 1
Qualité 3 – Prix 35 doublons

Sabre 2
Qualité 4 – Prix 50 doublons

Sabre 3
Qualité 5 – Prix 75 doublons

Sabre 4
Qualité 6 – Prix 100 doublons


Armes de type 3 :
Les armes de types 3 sont des armes lourdes qui permettent un nombre de mouvement réduit mais dont l'efficacité sera maximale.

Hache courte
Qualité 1 – Prix 25 doublons

Hache
Qualité 2 – Prix 45 doublons

Masse
Qualité 3 – Prix 80 doublons

Masse 2
Qualité 4 – Prix 150 doublons


Equipements

L'équipement est unique (un seul objet ou vêtement équipé à la fois, et pas de réserve) et permet d'augmenter la "Résistance" de votre personnage.
L'équipement apporte de 5 à 30 points de plus (certains peuvent être à trouver et non à acheter).

Poignets en toile
Coût : 10 doublons
Résistance +5

Poignets en cuir
Coût : 20 doublons
Résistance +10

Poignets renforcés de métal
Coût : 40 doublons
Résistance +15

Vêtement en lin
Coût : 50 doublons
Résistance +20

Vêtement en toile
Coût : 65 doublons
Résistance +25


Vivres

Les vivres permettent de récupérer des points de résistance perdus et sont donc à consommer tout de suite lorsqu'ils sont pour vous, mais ils peuvent aussi être achetés pour remplir la cale de votre navire. En effet, vous pourrez avoir besoin de nourrir votre équipage.

Poisson séché
Coût : 1 doublon
Effets : +2 résistance
Place en cale : 1

Biscuits
Coût : 2 doublons
Effets : +4 résistance
Place en cale : 1

Bouteille de rhum
Coût : 8 doublons
Effets : +10 résistance (x3)
Place en cale : 4
(cela signifie que la bouteille sert 3 fois au maximum et remet chaque fois 10 en résistance)

Tonneau de rhum
Coût : 40 doublons
Effets : +10 résistance (x10)
Place en cale : 10


Objets & équipements d'aventure

Ce sont des objets nécessaires à la vie à bord. Les armes ne sont ici pas les vôtres mais ceux que vous fournissez à votre équipage. La "force de frappe" est celle de l'ensemble du navire. Les petites objets sont sous la responsabilité de votre équipage et non dans la cale, ils n'occupe donc pas de place dans celle-ci.

Objets & Equipement offensif

Couteau
Coût : 10 doublons l'unité
Effet : +2 en force de frappe

Sabre d'abordage
Coût : 20 doublons l'unité
Effet : +5 en force de frappe

Pistolet
Nécessite de la poudre et des balles
Coût : 50 doublons l'unité
Effet : +10 en force de frappe

Fusil
Nécessite de la poudre et des balles
Coût : 100 doublons l'unité
Effet : +20 en force de frappe

Tonneau de poudre
Coût : 150 doublons le tonneau
Effet : rend possible l'utilisation des armes à feu et canon.
Place en cale : 10
=> une fois acquis l'utilisation est définitive, on estime qu'il possède un grand contenu. Il ne sera à racheter que si vous venez à le perdre, ou votre navire à couler.

Coffre de balle
Coût : 100 doublons le coffre
Effet : rend possible l'utilisation des armes à feu.
Place en cale : 6
=> une fois acquis l'utilisation est définitive, on estime qu'il possède un grand contenu. Il ne sera à racheter que si vous venez à le perdre, ou votre navire à couler.

Canon simple
Coût : 300 doublons
Effet : +50 en force de frappe
(Place prévue dans le navire, nombre limité selon la capacité de celui-ci).

Canon élite
Coût : 500 doublons
Effet : +70 en force de frappe
(Place prévue dans le navire, nombre limité selon la capacité de celui-ci).

Canon triple
Coût : 1 000 doublons
Effet : +100 en force de frappe
(Place prévue dans le navire, nombre limité selon la capacité de celui-ci).

Boulets de canon (filet)
Coût : 200 doublons le filet
Effet : rend possible l'utilisation des canons
=> une fois acquis l'utilisation est définitive, on estime qu'il possède un grand contenu. Il ne sera à racheter que si vous venez à le perdre, ou votre navire à couler.


Objets & Equipement défensif

Ces équipements permettent soit d'augmenter la défense du navire, soit de le réparer s'il est endommagé. Attention ! Vous devez avoir dans votre équipage un charpentier pour pouvoir réparer votre navire en mer, sans quoi les objets de réparation ne vous serviront à rien.

Cordages
Coût : 5 doublons
Effet : 20 points de réparations
Place en cale : 1

Planches et clous
Coût : 10 doublons
Effet : 50 points de réparations
Place en cale : 2

Outils de charpentier
Coût : 20 doublons
Effet : +20 points de réparations à chaque utilisation d'un autre objet
=> vous ne pouvez avoir qu'un exemplaire de cet objet !
=> une fois acquis cet objet ne s'épuise pas, il est actif définitivement, sauf si vous le perdez ou que votre navire coule.

Place en cale : 2

Pot de sève
Coût : 60 doublons
Effet : 25 points de réparations (x5)
Place en cale : 4

Longue vue
Coût : 80 doublons
Effet : défense du navire +20
=> vous ne pouvez avoir qu'un exemplaire de cet objet !
=> objet acquis définitivement sauf si on vous le vole ou que votre navire coule.


Boussole
Coût : 25 doublons
Effet : défense du navire +10
=> vous ne pouvez avoir qu'un exemplaire de cet objet !
=> objet acquis définitivement sauf si on vous le vole ou que votre navire coule.


Ensemble de Cartes
Coût : 10 doublons
Effet : défense du navire +5
=> vous ne pouvez avoir qu'un exemplaire de cet objet !
=> objet acquis définitivement sauf si on vous le vole ou que votre navire coule.
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